Citation :
1) Qui joue une 2èm wrath en plus de toxic? Je pourrais avoir vos avis et les matchups?
2) Homeward path, je le joue pas mais de temps en temps j'aurais envie d'en avoir un dans le deck. Je pense pas indispensable, mais j'aimerai vos avis.
3) Scapeshift j'aime bien mais peu le joue, est-ce que ça peut se sortir? ça tuto chasme cabal/urborg en plus de remplir le grave et de faire piocher.
4) liliana je l'ai sorti car trop chère et pas fabuleuse à part contre contrôle, must have ou pas forcément? (j'ai mis trophy à la place)
5) J'ai vu de ci de là pithing needle dans les listes, ça vaut un IN que pour lutter contre les decks PW? J'ai pas l'impression mais j'en rencontre jamais des decks pw.
6) maze of ith j'ai presque envie de le re rentrer car souvent j'aurais envie de l'avoir dans le pack. C'est con comme idée en plus de glacial?
7) Et pour la fin : liche? ou titania? ou les deux? ou aucune? Titi j'ai toujours aimé dans le pack et la liche ben ça insta win avec gitrog sur table mais drop 5 qui fait rien si on détap pas.
1) Personnellement j'en joue trois,
Toxic Deluge,
Languish, et
Yahenni's Expertise. Par chez moi c'est très aggro donc faut pouvoir contenir les menaces assez tôt dans la partie. Pour rappel, Tajic, Mono red et tout ce qui tappe très vite est défavorable en termes de matchup pour nous donc bon ...
Mention spéciale pour l'expertise et son spell gratuit (CCM<3), exemple avec un spell de ramp (
Cultivate?) un sort de discard (
Duress?) ou anti-bête classique (
Fatal Push?. C'est toujours ça de pris et ça permet de te faire avancer quelque soit ton plan de jeu.
2)
Gilded Drake réduit ton plan de jeu à néant. Selon moi cette carte à seule justifie la présence de
Homeward Path. Pas besoin d'argumenter plus longuement ni de t'expliquer qu'avec un
Jace, the Mind Sculptor en plus sur le board ton adversaire peut te poser de sérieux problèmes.
3) Pas assez testé la carte mais je la trouve trop situationnelle. Si ton général se fait géré la carte perd de sa puissance. Au delà de ça ce n'est pas un spell de ramp mais une carte qui va chercher des solutions donc bon ... Je ne la vois plus dans les dernières versions compétitives postées sur ce site parmi quelques-uns des meilleurs joueurs du crapaud (Soullessoni, Kirdie, et beaucoup d'autres dont les noms et/ou pseudos m'échappent ahah) donc il doit bien y avoir une raison.
4) Trophy c'est indispensable, ça complète ta palette d'anti-bêtes. Liliana ne vend du rêve que si le méchant en face de toi te laisse Gitrog sur le board, ce qui est impensable contre contrôle et c'est beaucoup trop lent contre aggro.
5) Tu as donné les raisons pour justifier la présence de cette carte dans le pack.
6) Maze of Ith + Glacial, ça gère aggro et accessoirement ça évite de concéder trop vite quand tu ne fais pas de bonnes sorties. Attention toutefois au glacial qui nécessite un setup (
Life from the Loam?) avant d'être véritablement fonctionnel/ opérationnel.
7)
Underrealm Lich assure la victoire si elle reste un temps soit peu avec son ami le crapaud sur le board. Ne maîtrisant pas encore le pack pour l'instant je ne la joue pas. Je pense que cette carte nécessite énormément de pratique avant de bénéficier pleinement de sa capacité overkill. Concernant Titania elle rentre en concurrence niveau CCM avec ton crapaud donc pas optimal selon moi même si elle ferait un très bon plan B!
Autrement j'aimerais savoir si des gens ont déjà testé
Amulet of Vigor.
Pourquoi cette carte?
1/ Parce que ça permettra à nos terrains (
Bojuka Bog ,
Hickory Woodlot,
Peat Bog,
Ash Barrens et ses copains produisant du
et du
) d'arriver à chaque fois dégagés --> accélération de nos sorties
2/ Parce que selon moi multiplier par deux son mana suite à
Splendid Reclamation pour maximiser sa combo ça n'a pas de prix (mais peut-être ai-je tort mdr)
J'espère que ma petite contribution pourra t'aider :)